lunes, 10 de noviembre de 2014
VALORACION
METAS Y DESEMPEÑOS GIF ANIMADO (20 PUNTOS)
SEGUIMIENTO DEL BLOG (20 PUNTOS)
FORMULARIO (PUBLICAR 10 PUNTOS, COMPARTIR 10 PUNTOS, fLUBAROO 20 PUNTOS) (40 PUNTOS)
lunes, 20 de octubre de 2014
GOOGLE DRIVE-FORMULARIOS EN EL BLOG
DESEMPEÑO
Obtiene informacion a traves del uso del test para mejorar el proceso de comunicacion entre los compañeros
ACTIVIDAD
1. Crear un formulario que este orientado a la tematica del programa Netsmartz-la seguridad en linea
2. El formulario debe cumplir con los siguientes aspectos:
a) titulo
b) Pequeña descripcion del formulario
c) El formulario debe ser publicado como un Gadget
d) El formulario debe contener 5 preguntas
e) El formulario debe tener las respuestas
f) No se pueden tener respuestas como: si, no, no sabe, no responde
3. Comparta con el docente
martes, 7 de octubre de 2014
miércoles, 24 de septiembre de 2014
AVATAR
DESEMPEÑOS: Inserta códigos HTLM para publicar publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0
ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD:
- Crea una cuenta www.voki.com
- Genere un avatar de presentación para el blog donde mencione los siguientes aspectos:
- Nombre
- Curso
- Intereses personales
3. Debe publicar su Voki como un Gadget, no como una entrada
lunes, 8 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE
Metas:
1. El computador permite realizar
productos que puedan apoyar el aprendizaje
2. El computador permite simular
fenómenos o procesos que pueden presentar dificultades al generarlos en
ambientes reales.
Desempeños
1. Usa la hoja de cálculo para crear
formulas y manejar sistemas de unidades que permitan realizar operaciones
2. Tabula información para representar
mediante gráficas, estadísticas, comportamientos a partir de datos
3. Crea presentaciones multimedia para
sustentar el proceso, diseño, calculo y dibujo del sistema estructural
lunes, 1 de septiembre de 2014
NETSMARTZ
DOS TIPOS DE ESTÚPIDOS
DESEMPEÑO:Determina las diferencias entre dos tipos de estúpido de acuerdo al vídeo expuesto y plantea historias reales de acuerdo a criterios establecidos.
ACTIVIDAD
Observa el vídeo y responde las siguientes preguntas
- Según la RAE (Real Academia Española) que significa el termino estúpido
R/ Necio, falto de inteligencia
- Según el vídeo que significa "Dos tipos de Estúpido"
R/Dos estúpidos se refiere a las dos composturas que toma el protagonista, de presentar un error y ademas efectuar otro con gran daño y consecuencias
- Según el vídeo de quien es la culpa de que Eduardo se metiera en problemas
R/De él mismo, porque es quien toma una y cada una de las decisiones, opiniones y demas en su vida, siendo él quien decide lo que va o no va a hacer.
- Según el vídeo que piensa que Eduardo debería haberse metido en problemas por que si o no Argumenta
Utilizando el Internet encuentra historias sobre jóvenes y adultos que hayan perdido oportunidades (educativas o laborales) debido a comentarios o imágenes que se publicaron en linea son dos ejemplos y con cada uno realice lo siguiente:
- Resuma la historia y publique la URL de donde saco la información
R/ Nueve adolescentes (siete de ellos, chicas) fueron juzgados
en 2010 por acosar y maltratar física, psicológicamente y a través de móviles y
de Internet a una compañera de escuela, inmigrante irlandesa. Phoebe Prince, de
15 años, fue acosada, humillada y agredida durante tres meses por algunos
compañeros del instituto hasta que no pudo aguantarlo más y se suicidó
ahorcándose. El acoso, de hecho siguió online tras su muerte.
El grupo de adolescentes que se sentará en el banquillo la
insultaba a voces en los pasillos del colegio, en la biblioteca, en la
cafetería o en el camino de vuelta a casa. La llamaban día tras día puta
irlandesa y zorra, la empujaban, le tiraban cosas, le quitaban los libros de la
mano y le mandaban mensajes de SMS con amenazas.
- De que manera llego la información a otras personas y a quienes
R/Por medio de esta pp. se conoce la historia de la joven y lo hacen de tal manera que sirva como una reflexión para
- ¿Piensas que merecían meterse en problemas por la publicación. Argumentar
R/Si, porque no midieron las consecuencias de sus hechos y por lo tanto al momento de actuar fueron decisiones incorrectas, alterando la convivencia entre un grupo de personas.
- Piensa que podrían sufrir consecuencia adicional a la publicación
R/En este caso se evidencia una clara consecuencia de un acoso, que al ser demasiado repetitivo, altera la dignidad e intelectual de una persona, generando, como se ve en este caso, el suicidio de una persona.
- En su opinión ¿los directivos de escuelas, empleadores, organismos de cumplimiento de la ley y otras autoridades deberían observar los perfiles, diarios personales y otras paginas de medios sociales de empleados.Argumentar
R/No, porque se supone que cada uno de estos archivos son de suma privacidad para cada persona, al observar los mismos se alteraría el respeto a la privacidad y por ende afectaría de igual manera la convivencia de las personas. Por lo tanto, las personas deberían ser lo suficientemente autónomas para tener un optimo y debido manejo en cuanto su información personal como laboral, respetanto cada aspecto de sus diferentes actividades.
miércoles, 13 de agosto de 2014
LAS REDES SOCIALES
DESEMPEÑO:
Identifica a traves de taller "6 niveles de informacion" cual es el nivel de exposición de informacion personal en las redes sociales.
ACTIVIDAD
Responda:
Identifica a traves de taller "6 niveles de informacion" cual es el nivel de exposición de informacion personal en las redes sociales.
ACTIVIDAD
Responda:
- Cantidad de sitios o aplicaciones de redes sociales que utiliza
R/ Facebook, youtube y pocas veces twitter
- Cantidad promedio de amigos o seguidores
R/ 300 amigos
- Cantidad promedio de tiempo que pasa en linea al dia
R/30 minutos máximo y en ocasiones un poco más.
- Cree que existe tal cosa "estar demasiado conectado" explique
R/ Estar demasiado conectado implica
TU HUELLA INFORMÁTICA
lunes, 9 de junio de 2014
GEOGEBRA
DESEMPEÑO:
Reconoce conceptos y herramientas preliminares del entorno de GeoGebra para desarrollar habilidades de orden superior.
ACTIVIDAD:
Reconoce conceptos y herramientas preliminares del entorno de GeoGebra para desarrollar habilidades de orden superior.
ACTIVIDAD:
- Observe el vídeo (polígonos con GeoGebra) y realice las siguientes figuras
- Un triangulo y un hexagono
- Un cuadrado y un octagono
Nota:
El punto A y B van en archivos diferentes y se debe enviar al correo de la docente.
miércoles, 21 de mayo de 2014
lunes, 12 de mayo de 2014
Desempeño
Reconoce el entorno básico del software Google SketchUp a partir de la manipulación de este para crear elementos del entorno
Actividad
Modele en
el programa el plano asignado por la docente y publique el pantallazo de la
imagen
lunes, 28 de abril de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS II TRIMESTRE
METAS:
1. El computador es una herramienta que
permite comunicar y elaborar productos
2. El computador permite simular fenómenos
o procesos que pueden presentar dificultad al generarlos en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. Diseña y representa estructuras en
3D como un sistema con funciones dentro de un contexto
2. Construye un modelo para realizar cálculos
y analizar funcionalidades de las estructuras
3. Crea modelos de estructuras a partir
de objetos tridimensionales y explica el comportamiento de sus partes dentro
del sistema
4. Elabora presentación en multimedia
para sustentar el proceso, diseño y
dibujo de objetos tridimensionales
lunes, 24 de febrero de 2014
HEROES Y ANTIHEROES
DESEMPEÑO: hace uso de aplicaciones multimedia para comparar y editar
informaciones sobre un tema determinado a través de la manipulación de las
herramientas de blog.
ACTIVIDAD:
1. Realice la lectura publicada en el blog de
la docente.
2. De acuerdo a la lectura, mencione las
características de
- héroe y antiheroe ficticio o
literario.
- héroe o antieroe real.
3. Seleccione un héroe o antiheroe(literario
o real), con el cual se identifique y
realice una pequeña autobiografia de este. Publique una
imagen.
4. Haga un fotomontaje del héroe o antihéroe
seleccionado con una imagen suya.
SOLUCION:
2.
·
HEROE FICTICIO O LITERARIO.
El héroe es simplemente el personaje central de una obra, cuyas acciones o
hazañas se relatan. En la literatura y especialmente en las novelas y en las
tragedias, el héroe puede también tener graves defectos que le llevan a la
perdición. Un subtipo moderno del héroe literario es el llamado
"superhéroe", personaje de cómic, novela o cine dotado de
"superpoderes", y habitualmente dedicado a salvar a humanidad de delincuentes y peligros varios.
·
ANTIHEROE FICTICIO O LITERARIO.
Cuando hablamos referencia a un personaje cuyas circunstancias lo llevaron
a tomar determinadas decisiones, a pensar de una manera particular, a adoptar
ciertas actitudes frente a la vida que lo alejaron del concepto altruista que
propone la noción de “héroe” esto es llamado como antiheroe.
·
HEROE REAL.
Los héroes reales son caracterizados por no ser creados por
otras personas, en cambio estos son creados por ellos mismos a lo largo de su
vida, tomando las cualidades necesarias para servir a otra persona por ejemplo
los bomberos, científicos, médicos, etc; estas son personas que en su vida
buscan ayudar a las personas en común.
·
ANTIHEROE REAL
Son las personas que no buscan hacer el bien frente a la
comunidad, los antihéroes solo buscan la vida en ellos y no tienen las
cualidades de un héroe, muchas veces lo único que busca una persona así es
hacer el mal o lo incorrecto (ej: ladrones)
3. Albert Einstein fue un físico y judío alemán del siglo XIX y
XX (Nació el 14 de marzo de 1879 y murió el 18 de abril de 1955) conocido
principalmente por el desarrollo de la teoría de la relatividad (especial y
general) y la explicación teórica del movimiento browniano y el efecto
fotoeléctrico.
miércoles, 12 de febrero de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO: argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en las cesiones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje.
- Ejercicio de pensamiento lateral-15 puntos
- Actualización del blog (metas y desempeños, gif animado, paginas y listas de enlaces)-30 puntos
- Enviar la dirección (a tiempo)15 puntos
- Publicación google maps (exploración y categorías)-40 puntos
MI NOTA ES:
lunes, 10 de febrero de 2014
GOOGLE MAPS
Desempeño:
Reconoce a través de la interacción el entorno básico de google maps.ACTIVIDAD
1. En grupos cooperativos señalar una ruta dentro de la cuidad y consultar sobre la categoría asignada2. Para la categoría asignada seleccionar una imagen, descripción y ubicación
Categoría:
Bibliotecas, iglesias, parques y plazas, lugares turísticos, teatros, centros culturales, museos y galerías, universidades.RUTA:
A. PARQUE CENTRAL DE BOSAB. CERRO DE MONSERRATE
INTEGRANTES:JUAN DIEGO SIERRASEBASTIAN GARAVITOFERNANDO CHIGUASUQUEOSCAR SANABRIA
CATEGORIA ASIGNADA: MUSEOS Y GALERIAS
1. MUSEO DEL ORO
DIRECCIÓN: Está ubicado en la esquina de la calle 16 con carrera 5.ª, en el costado oriental del parque Santander, en el centro histórico de Bogotá.
RESEÑA: El Museo del Oro del Banco de la República de Colombia es una institución abierta al público cuya finalidad es la adquisición, conservación y exposición de piezas de orfebrería y alfarería del periodo precolombino de culturas asentadas en el territorio de la actual Colombia.
Posee la colección de orfebrería prehispánica más grande del mundo con aproximadamente treinta y cuatro mil piezas de oro y tumbaga,1 cerca de veinticinco mil objetos en cerámica, piedra, concha, hueso y textiles. Expone piezas de diferentes culturas indígenas asentadas en la actual Colombia antes de la llegada de los europeos, entre las que destacan la Calima, los muiscas, la Nariño, la quimbaya, la sinú, la tairona, la San Agustín, la Tierradentro, la Tolima, entre otras cosas.2URL DE LA IMAGEN:
2.MUSEO DE ARTE MODERNO DIRECCION: Calle 26, Bogotá, Bogotá, D.C.
RESEÑA: El Museo de Arte Moderno de Bogotá, Colombia también conocido como MAMBO fue fundado en 1953 por la crítica de arte de origen argentino Marta Traba y refundado por ella misma en 1957. Éste, ha tenido diferentes sedes. La actual, diseñada por el arquitecto Rogelio Salmona, está ubicada en el centro de la ciudad, desde 1985 contando con 5000 metros cuadrados de amplitud distribuidos en cuatro pisos. Desde 1969 el museo está bajo la dirección de Gloria Zea.
URL DE LA IMAGEN:
lunes, 3 de febrero de 2014
GOOGLE MAPS
Desempeño :Reconoce a través de la interacción del entorno básico de google maps.
La forma para buscar a domicilio es la siguiente: calle numero, Ciudad, Provincia, Pais.
- ¿que es google maps?
La forma para buscar a domicilio es la siguiente: calle numero, Ciudad, Provincia, Pais.
- ¿cuales son los usos de google maps?
R/ para ubicarse o encontrar una direccion, etc.
lunes, 27 de enero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS PRIMER TRIMESTRE 2014
METAS
- El computador es una herramienta que permite comunicar y elaborar producto.
- El computador permite simular fenomenos o procesos que pueden ser complejos.
DESEMPEÑOS
- representa objetos tridimensionales usando sistemas de referencia para localizar o describir posicion de objetos o figuras.
- Propone diseños graficos de modelos o espacios estableciendo su relacion con el entorno fisico.
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